Minecraft -pelissä on mahdollista liikkua paljon nopeammin, kävellen tai jopa uiden tai lentäen! Haittapuoli on, että ruokabaari tyhjenee nopeammin, joten säilytä ruokaa tai pidä se täynnä hätätilanteissa. Jos tiedät jo, miten tämä komento suoritetaan, mutta se ei toimi, eikö energiapalkki ole vaadittua tasoa alempi?
askeleet
Menetelmä 1/3: Minecraftin suorittaminen PC: lle tai Macille
Vaihe 1. Kaksoisnapauta eteenpäin -näppäintä (oletusarvoisesti W)
Toisen napautuksen jälkeen sinun on pidettävä sitä painettuna, jotta voit jatkaa juoksemista, liikkua 30% normaalia nopeammin ja laajentaa näkökenttää hieman.
Vaihe 2. Käytä Suorita -näppäintä
Aloita juokseminen painamalla näppäimistön vasemmalla puolella olevaa Ctrl -näppäintä kävellessäsi eteenpäin.
Jos tämä ei toimi, avaa valikko Esc -näppäimellä, valitse Asetukset ja säätimet ja määritä, mitä näppäintä käytetään tähän komentoon
Vaihe 3. Lopeta juokseminen vapauttamalla liikepainike
Hahmo jatkaa näin, kunnes eteenpäin -näppäin vapautetaan, hän törmää lohkoon tai on vuorovaikutuksessa vihollisen kanssa. Jos olet painanut näppäintä käynnistääksesi, merkki pysähtyy 30 sekunnin kuluttua, mutta toimintoa voidaan jatkaa pian sen jälkeen.
- Juoksun aikana on mahdollista kääntyä normaalisti vasemmalle ja oikealle, mutta nopeus laskee hieman.
- Juoksun aikana hahmo pystyy hyppäämään neljä lohkoa vaakasuunnassa kahden sijasta; kantapään korkeus ei kasva.
Vaihe 4. Pysy ruokapalkissa kuuden pisteen yläpuolella
Kilpailu voidaan ajaa vain, jos ruokabaarissa on vähintään kolme ruoka -symbolia (kuusi nälkäpistettä). Jos vatsa on tyhjä, tapa nälkäsi ja yritä uudelleen!
Juokseminen vähentää kylläisyyttä ja nälkää kymmenen kertaa nopeammin kuin kävely. Hyppy juoksun aikana hidastaa 80 kertaa nopeammin
Vaihe 5. “Suorita” käyttäessäsi muita kuljetuksia
Kyllä, juoksupainike toimii myös uidessa tai lentäessä (luova -tilassa)! Nopeus kasvaa hieman ja näkökenttä laajenee; ajoneuvon sisällä tai telineellä näkö laajenee, mutta nopeus ei muutu.
Jos et käytä avainta juoksemiseen, aloita juoksu maassa ja kaksoisnapauta välilyöntiä lentääksesi
Menetelmä 2/3: Minecraft konsoleille
Vaihe 1. Kaksoisnapauta vasenta tikkua eteenpäin
Se on painike, jota käytetään kävelemään normaalisti; ajaaksesi sinun on napautettava kahdesti.
Vaihe 2. Pidä analogista tikkua eteenpäin, jotta voit jatkaa toimintaa
Toisen napautuksen jälkeen pidä sitä tässä asennossa ja jatka käynnissä, kunnes se vapautuu, osuu lohkoon tai on vuorovaikutuksessa vihollisen kanssa.
Vaihe 3. Aseta ruokapalkki kuuden pisteen yläpuolelle (kolme ruokakuvaketta)
Jos se laskee tämän arvon alle, sitä ei voi enää suorittaa.
Tapa 3/3: Minecraft Pocket Editionin (PE) suorittaminen
Vaihe 1. Kaksoisnapauta eteenpäin -painiketta ja pidä sitä painettuna
Nopeutesi kaksinkertaistuu ja ruokapala pienenee paljon nopeammin.
Juoksun aikana hahmo voi hypätä ja juosta kolme lohkoa vaakasuunnassa kahden sijasta
Vaihe 2. Lopeta liikkuminen lopettaaksesi juoksun
Palataksesi normaaliin nopeuteen vapauta vain eteenpäin kulkemiseen käytetty painike ja paina sitä vain kerran kävelläksesi. Hahmo keskeyttää myös kilpailun törmättyään lohkoihin tai taistelemaan vihollisia vastaan.
Vaihe 3. Jos ruokapala on tyhjä, syö
Hahmo tarvitsee energiaa jatkuvaan juoksemiseen; Jos sinulla on alle neljä ruokakuvaketta, et voi enää juosta.
Jos pelaat edelleen Minecraft -versiota ilman nälkätekijää, juoksuominaisuutta ei ole vielä otettu käyttöön. Yhdistä laite Internetiin, avaa Minecraft ja lataa uusin päivitys
Vinkkejä
- Joskus saattaa olla tarpeen puhdistaa ohjain tai jopa käynnistää konsoli uudelleen, jos suoritustoiminto ei toimi Minecraftin toiston aikana. On mahdollista, että pölyä tai pölyä on kertynyt, mikä estää ohjaimen laskemasta komentoa, mutta järjestelmässä voi myös olla jonkinlainen "viive", joka estää käynnissä olevan toiminnan vastaamisen.
- Pidä "Ohita" -näppäintä painettuna juoksessasi, jotta voit ajaa vielä suurempia matkoja. Huomaa kuitenkin, että tällöin ruokapala putoaa entistä nopeammin. Vähintään kahden korttelin korkeudessa, Minecraftin PC -versioissa, kulutat yhden palkin sekunnissa.
Ilmoitukset
- Hahmo lopettaa juoksemisen, kun törmää kiinteään lohkoon, mutta myös hiipii, hyökkää tai estää vihollista. Suunnittele strategiat ottaen huomioon nämä tekijät.
- Kun hän juoksee, hänen kyllästystaso laskee ja ruokalaji puolittuu 40 metrin tai seitsemän sekunnin välein sen jälkeen, kun kylläisyys saavuttaa nollan. Muista, että hahmo ei voi enää juosta, jos ruokapala saavuttaa kolme pistettä tai vähemmän.