Fiktiivisen hahmon luominen: 13 vaihetta

Sisällysluettelo:

Fiktiivisen hahmon luominen: 13 vaihetta
Fiktiivisen hahmon luominen: 13 vaihetta

Video: Fiktiivisen hahmon luominen: 13 vaihetta

Video: Fiktiivisen hahmon luominen: 13 vaihetta
Video: hahmon luonti haaste 2024, Maaliskuu
Anonim

Ainoa yhteinen asia kirjoilla, näytelmillä, elokuvilla, romaaneilla ja peleillä on se, että niissä kaikissa on vähintään yksi hahmo. Useimmilla on kaksi tai useampia ja joillakin satoja! Joskus "hahmo" olet sinä itse.

Riippumatta siitä, keitä hahmot ovat, mikä tahansa työ olisi tylsää ja tylsää ilman heitä. "Mutta mistä ne tulevat?" Saatat kysyä. Vastaus tähän ja moniin muihin hahmon luomiseen liittyviin kysymyksiin löytyy alta!

askeleet

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 1
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 1

Vaihe 1. Aseta kohtaus

Olipa paperilla tai näytöllä, hahmon on oltava jossain, vaikka paikka olisi tyhjä. Se voi olla huoneisto Pariisissa tai pysäköintialue São Paulossa. Tämä ei ainoastaan näytä hahmon paikkaa, vaan myös auttaa määrittelemään hahmosi.

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 2
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 2

Vaihe 2. Aloita hahmosi persoonallisuuden määritteleminen peruskysymyksillä

Lähestymistapa on samanlainen kuin toimittajien. Kysyä:

Missä, kuka, mitä, milloin, miksi ja miten…

Koulutus, koulutus, ammatti, työpaikka, tarkoitus.

Konflikti, dilemma, mahdollisuus, valinnat/toimet (hyödyt ja seuraukset, Terveys, seksuaalisuus, mentaliteetti, elämänvaihe, uhka, voitto/tappio, kasvu/rappeutuminen, kuolema… Jos pystyt vastaamaan kaikkiin näihin luokkiin, sinulla on jo hyvin määritelty luonne ja juoni.

  • Jos haluat luoda laajan ja eeppisen tarinan, kuten Taru sormusten herrasta, tarvitset lukemattomia hahmoja - hyviä, huonoja, miehiä, naisia tai jopa niitä, jotka eivät ole niitä.
  • Intiimimpi kerronta voi sisältää esimerkiksi jopa yhden hahmon.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 3
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 3

Vaihe 3. Ajattele luovasti

Toisin kuin ensimmäinen asia, joka tulee mieleen hahmoa ajatellen, kaikki eivät ole eläviä olentoja. Esimerkkinä voidaan mainita Taru sormusten herrasta, jossa Caradhras -vuori esittää haittaa täynnä olevaa hahmoa. Hemmingwayn elokuvassa Vanha mies ja meri miekkakala on yksi päähenkilöistä.

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 4
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 4

Vaihe 4. Aloita arkkityypillä (malli)

Jokainen hahmo riippuu kerronnastaan, mutta aloittamalla monenlaisista vaihtoehdoista voit tehdä päätöksiä, jotka määrittelevät vähitellen hahmon ominaisuudet, kuten kuvanveistäjä, joka leikkaa karkeaa marmoria vähitellen paljastaakseen lopullisen teoksensa.: Veistos.

  • Haluatko päähenkilön (sankarin) vai vastustajan (konna)? Ehkä tarvitset toissijaisen hahmon, kuten luotetun miehen, parhaan ystävän, rakastajan tai kumppanin. Huomaa, että joskus päähenkilö nähdään konna, kuten Kong King Kongissa.
  • Saatat tarvita myös anti-sankareita, kuten Clint Eastwood Lone Rangerissa, karismaattisia roistoja, kuten Lennie Small elokuvassa Hiiret ja miehet; eksentrikit, kuten Jack Sparrow elokuvassa Pirates of the Caribbean; femme fatale hahmona Jessica Rabbit elokuvassa A virveli Roger Rabbitille; petollisia ystäviä, kuten Iago Othellosta tai Petyr Baelish The Thronesin sodasta; tai ehkä roistoopas kuten Sméagol Sormusten herrassa. Jokaisella näistä hahmoista on ominainen arkkityyppi, joka kehittyi tarinoidensa aikana.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 5
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 5

Vaihe 5. Käytä erityisiä ominaisuuksia

Kun hahmon arkkityyppi on määritelty, voit osoittaa piirteitä ja ominaisuuksia, vähitellen, alkaa paljastaa hänen todellisen persoonallisuutensa, kuten veistos, joka on piilotettu karkeaseen marmoriin. Kysy itseltäsi, mitä yleisösi haluaa tuntea hahmostasi: rakkautta, sääliä, vastenmielisyyttä, myötätuntoa - tai ei mitään. Suunnittele hahmosi halutun lopputuloksen perusteella.

  • Selvitä, onko hahmosi mies vai nainen. Tämä osoittaa hänen yleisen näkökulmansa ja paljastaa ainutlaatuisia piirteitä käytetyn arkkityypin mukaan, ja voi jopa aiheuttaa ristiriitoja hahmolle ja hänen omalle historialleen, kun yhteiskunta tuomitsee hänet hänen teoistaan joko hyväksi tai huonoksi. Esimerkiksi ylimielinen mies nähdään eri tavalla kuin ylimielinen nainen.
  • Ikä on ratkaiseva. Vanhemmat hahmot nähdään yleensä viisaampina, mutta niitä voidaan lähestyä myös eri tavalla. Nuorta konnaa kuvataan usein perheen "mustana lampaana". Vanha konna voi olla kaikki nämä, mutta elämän olosuhteiden vuoksi, mikä lisää syvyyttä ja monimutkaisuutta. Idealistinen nuori sankari herättää toisenlaisen tunteen kuin aika kulunut vanha sankari, joka tekee juuri oikein. Ja kun he löytävät pääteensä kertomuksesta, myös aiheutuvat reaktiot ovat erilaisia.
  • Joskus hahmot voivat olla myös ristiriitaisia. Don Quijote oli eksentrinen vanha mies, joka vietti elämänsä huoneessa lukiessaan ritaritarinoita ja oli surullisen naiivi. Mutta tämä naiivius sai hänet etsimään seikkailua ja rakkautta ja luomaan fantastisia tilanteita ympäröivään maailmaan, kun todellisuus ei vastannut hänen odotuksiaan.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 6
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 6

Vaihe 6. Määritä hahmon tarkoitus tai tavoite

Kauhuelokuvassa päähenkilö haluaa selviytyä hinnalla millä hyvänsä - esimerkiksi Ripley elokuvassa Alien; tarinassa romantiikasta, antagonisti haluaa estää sankaria saavuttamasta”todellista rakkauttaan”, kuten prinssi Humperdinick Prinsessa Promisedissa.

Se, miten hahmosi käsittelee väistämättömät esteet, jotka ovat hänen ja hänen tavoitteidensa välissä, määrittelee hänet. Monimutkaisissa kerronnoissa tällaiset esteet törmäävät muiden tiellä olevien hahmojen tavoitteisiin ja saavutuksiin, mikä synnyttää enemmän toimintaa ja käänteitä, mikä lisää jännitystä kertomuksessa

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 7
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 7

Vaihe 7. Anna hahmollesi tarkoitus

Anna hänelle persoonallisuus, joka ylittää itse kertomuksen. Tietyt persoonallisuuden piirteet eivät välttämättä edes kuulu suoraan kertomukseen, mutta ne auttavat näyttämään hahmosi tekemät päätökset tulevaisuudessa.

  • Tee luettelo eduista ja haitoista ja varmista, että se on tasapainossa. Toisin sanoen, älä käytä enempää kuin kymmenen haittaa kullekin ammattilaiselle ja päinvastoin. Jopa kaikkein kammottavimmat hahmot pitävät jostakin, vaikka ne olisivat vain heitä itseään.
  • Hahmon tarkoitus koostuu hänen täydentävistä ominaisuuksistaan, jotka voivat johtaa odottamattomiin tekoihin, jolloin yleisön mielipide muuttuu hänestä. Esimerkiksi hahmo, joka rakastaa vapautta, ei todennäköisesti pidä viranomaisista, kuten poliiseista; hahmot, jotka pitävät vuoden suurista juhlista tai autoista, eivät pidä säästäväisyydestä tai rajoituksista. Jos hahmo on julma, mutta pelastaa yllättäen avuttoman lapsen palavasta rakennuksesta, yleisö joutuu muuttamaan kaikki mielipiteet hänestä.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 8
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 8

Vaihe 8. Määritä hahmoillesi omituisuuksia

Hyviä tapoja, huonoja tapoja tai vain asioita, joita hahmo ei lakkaa tekemästä ilman ponnisteluja. Tällaiset tavat voivat olla vaarattomia, kuten kynsien pureminen (mikä voi olla huolenaihe); tai pakkomielteinen hiusten kampaaminen (mikä osoittaa turhuutta tai turvattomuutta); tai vakava huumeriippuvuus (osoittaa henkilön, joka välttää vastuuta ja haluaa paeta ongelmia); tai itsetuhoinen halu (joku toivoton ja avuton).

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 9
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 9

Vaihe 9. Anna hahmolle koti

Työskentele hahmosi ulkoisten ominaisuuksien kanssa: missä hän asuu, miltä paikka näyttää, onko hänellä lemmikkejä vai ei. Asuuko hän hyvin hoidetussa talossa hyväpalkkaisella asuinalueella vai romahtaneessa esikaupunkialueella? Useimpien valitsemiesi yksityiskohtien pitäisi kertoa jotain hahmosta tai hänen taustastaan.

Luo kuvitteellinen hahmo Scratch -vaiheesta 10
Luo kuvitteellinen hahmo Scratch -vaiheesta 10

Vaihe 10. Kehitä pelkosi, motiivisi ja suurimmat salaisuutesi

Tällaisten ominaisuuksien kehittäminen luo paljon realistisemman arkkityypin, joka luo paremman rakenteen.

Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 11
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 11

Vaihe 11. Käytä tapoja ja ympärilläsi olevien ihmisten ominaisuuksia

Etsi ihmisiä torilta tai bussipysäkiltä. Hahmoideoita on kaikkialla.

  • Kiinnitä huomiota fyysisiin ominaisuuksiin - nenän, leuan, korvien muotoon, kehon muotoon, pukeutumiseen tai kävelyyn.
  • Jos pidit jonkun ulkonäöstä, kuvaile itsellesi houkuttelevia yksityiskohtia ja kirjoita ne hahmollesi. Jos näet jonkun, joka on pelottava, kerro rehellisesti itsellesi, miksi kyseinen henkilö on niin pelottava, vaikka syy olisi irrationaalinen tai poliittisesti virheellinen. Käytä näitä tietoja hahmosi luonnehtimiseen.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 12
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 12

Vaihe 12. Yhdistä symboliset arkkityypit

Luonteenpiirteiden yhdistäminen kohteen havaintoon voi auttaa määrittelemään hahmon ja olla hyödyllinen päätettäessä tunteita ja tekoja. Esimerkiksi:

  • Ruusu kukkii lyhyesti, mutta ihmiset rakastavat sitä.
  • Käärme on petollinen ja voi hyökätä ilman varoitusta
  • Rakennukset ovat kestäviä ja kestäviä muutoksille
  • Myrskyt ovat väkivaltaisia, mutta ne ovat tulevan aamunkoiton julistaja.
  • Terävä miekka on aina vaara kädelle, joka sitä pitää.
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 13
Luo kuvitteellinen hahmo tyhjästä Vaihe 13

Vaihe 13. Pelaa olemalla hahmo

Tee ensin ajatuskartta kaikista asioista, joista olet puhunut, ja hahmoa koskevista päätöksistä. Haastattele itseäsi äänitallentimen avulla (kannettavassa tai matkapuhelimessa on oltava sellainen sisäänrakennettu) yksin tai ystävän avulla. Täytä sitten ajatuskartta: huomaat todennäköisesti uusia asioita hahmossasi ja kehität persoonallisuuttasi edelleen. Oliko äänityksessä jotain vikaa? Muista, että tietystä ideasta voi syntyä useita mahdollisuuksia.

Tunne hahmosi ja aseta itsesi hänen kenkiinsä. Ystävät, perhe ja jopa sinä voit inspiroida hahmoja ja heidän ihanteitaan, persoonallisuuttaan, puutteitaan ja vahvuuksiaan

Vinkkejä

  • Luomasi hahmotyyppi määrää kuinka kertomus kehittyy. Jos päähenkilöt ovat hyvin linjassa tarkoitustensa kanssa, kerronta alkaa pinnallisesti ja hahmo pyrkii harmonisoitumaan ympäristön ja muiden hänen ympärillään olevien hahmojen kanssa. Jos hahmot ovat syrjässä, konflikti kehittyy alusta alkaen, mikä aiheuttaa heille jatkuvia esteitä työn aikana.
  • Älä luovuta kaikkea hahmosta heti. Ellei se ole kuin hahmo pitää salaisuuksia, tee hänestä hieman salaperäinen. Anna yleisölle pulmia ratkaista rivien välistä. Ole varovainen, ettet tee niistä liian salaperäisiä.
  • Muista: tämän prosessin tarkoituksena on saada sinut luomaan hahmo, joka on enemmän tai vähemmän todellinen henkilö. Määritä tai poista hahmosi tarvittaessa edellä mainitut vaiheet tai poista ne.
  • Varo ympärilläsi olevia ihmisiä; setäsi José tai tätisi Maria saattavat päätyä johonkin tarinoistasi. Tai voit lopulta sekoittaa nämä kaksi ja luoda setän José Marian kertomukseesi.
  • Kun ihmiset kertovat mielenkiintoisia tarinoita, kuuntele niitä! Ovatko ne totta vai eivät. Kuka tietää? Voit saada täydellisen luonteen isäsi entisen tyttöystävän tyttäreltä, joka tappoi miehensä, joka oli hyväksikäyttänyt häntä.
  • Vaikka näiden vaiheiden suorittaminen esitysjärjestyksessä ei ole välttämätöntä, hahmon persoonallisuuden kehittäminen saattaa olla paljon helpompaa ennen kuin edes ymmärrät, miltä he näyttävät.
  • Jos sinulla on vaikeuksia luoda hahmoja, käytä stereotypioita ja liioittele niitä.

    Esimerkki: vanha kirjastonhoitaja, joka katkesi miehensä lyömisen jälkeen. Hän pelkää jatkuvasti, että hän löytää hänet jonain päivänä

  • Tai käytä edellä mainittujen sijasta stereotypioita ja käännä ne.

    Esimerkki: vanha kirjastonhoitaja, joka toimii kuin kipu perseessä, koska hänen mielestään sen pitäisi. Itse asiassa hän on sellainen henkilö, joka rakastaa pentuja ja jäätelöä, ja hän on sellainen nainen, jota kutsut "isoäidiksi", vaikka hän ei olisi sukua sinulle

Suositeltava: