Fabelin kirjoittaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Fabelin kirjoittaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Fabelin kirjoittaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Video: Fabelin kirjoittaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Video: Fabelin kirjoittaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Video: Oldest Creation Myths from East of Europe: When the Devil created the Earth 2024, Maaliskuu
Anonim

Tarinat ovat vertauskuvallisia novelleja, joissa on yleensä antropomorfisia eläinhahmoja, vaikka kasveja, esineitä ja luonnonilmiöitä voi esiintyä. Klassisissa tarinoissa päähenkilö oppii jotain keskeisestä virheestä, ja tarina päättyy moraaliseen oppituntiin, joka tiivistää oppimansa. Satujen kirjoittaminen vaatii vahvaa ja ytimekästä kertomusta, jossa jokainen osa - luonne, ympäristö ja toiminta - myötävaikuttaa suoraan ja selkeästi tarinan ratkaisuun ja sen moraaliin. Vaikka jokaisella henkilöllä on ainutlaatuinen kirjoitusprosessi, tässä artikkelissa on luettelo ehdotetuista vaiheista, joiden avulla voit luoda oman.

askeleet

Osa 1 /3: Perushahmottaminen

Kirjoita Fable Vaihe 1
Kirjoita Fable Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse moraali

Koska moraali on tarinan ydin, on usein helpompaa laatia oma, jos päätät sen. Sen pitäisi liittyä tai heijastaa ongelmaa, joka liittyy siihen kulttuuriin, johon lukijat tunnistavat.

  • Esimerkkejä moraalista, joka saattaa innostaa sinua:

    • "Vaikka olisit korkea, älä halveksi lähimmäistäsi."
    • "Mikään ystävällinen teko ei ole turhaa."
    • "Itsekkyyden saamia kutsuja ei pidä hyväksyä."
    • "Kauniit höyhenet eivät tee kauniita lintuja."
    • "Muukalaisten on vältettävä niitä, jotka riitelevät keskenään."
  • Täydellisempi luettelo Aesopin taruista ja hänen moraaleistaan on tällä sivustolla.
Kirjoita Fable Vaihe 2
Kirjoita Fable Vaihe 2

Vaihe 2. Päätä, mikä ongelma on

Hän koordinoi fabulan toimintaa ja on ensisijainen lähde opittavalle oppitunnille.

  • Koska tarinan tavoitteena on välittää kulttuurisesti tärkeitä oppeja ja ideoita, ydinongelma toimii parhaiten silloin, kun se on jotain, johon monet ihmiset voivat liittyä.
  • Esimerkiksi "Jänis ja kilpikonna" esittelemme nopeasti, mikä tulee olemaan tarinan keskeinen ongelma tai konflikti, kun kaksi hahmoa päättää osallistua kilpailuun.
Kirjoita Fable Vaihe 3
Kirjoita Fable Vaihe 3

Vaihe 3. Päätä näyttelijät

Selvitä, keitä tai mitä tarinan hahmoja tulee olemaan ja mitkä piirteet ne määrittelevät.

  • Koska tarinoiden on tarkoitus olla yksinkertaisia ja ytimekkäitä, älä valitse monimutkaisia tai monipuolisia hahmoja. Luo sen sijaan sellainen, joka sisältää yhden ihmisen ominaisuuden, ja pidä se tämän rajan sisällä.
  • Koska hahmot ovat tarinan moraalin pääväline, valitse sellaisia, jotka voivat liittyä siihen helpommin.
  • "Jäniksessä ja kilpikonnassa" hahmot ovat, kuten otsikko viittaa, jänis ja kilpikonna. Koska ensimmäinen liittyy yleisesti nopeuteen ja toinen hitauteen, niillä on jo pääpiirteet, joiden pohjalta tarina voidaan rakentaa.
Kirjoita Fable Vaihe 4
Kirjoita Fable Vaihe 4

Vaihe 4. Määritä merkkien arkkityyppi

Vaikka valitsemallasi eläimellä tai esineellä pitäisi jo olla itsestään selviä piirteitä, kuten edellä todettiin, sinun on myös luotava näihin ominaisuuksiin liittyviä subjektiivisia ominaisuuksia.

  • Jäniksessä ja kilpikonnassa kilpikonnan hitaus liittyy tasapainoon ja sitkeyteen, kun taas jäniksen nopeus liittyy ahdistukseen ja liialliseen luottamukseen.
  • Tarinoissa käytetään lukuisia klassisia arkkityyppisiä hahmoja, jotka tunnetaan laajalti ja liittyvät tiettyihin ihmisen ominaisuuksiin. Kahden valitseminen vastakkaisilla piirteillä on usein hyödyllistä konfliktin syntymisessä tarinassa.
  • Joitakin yleisimpiä arkkityyppejä ja niiden ominaisuuksia ovat:

    • Leijona: voimaa, ylpeyttä.
    • Susi: epärehellisyys, ahneus, ahneus.
    • Aasi: tietämättömyys.
    • Perho: viisaus.
    • Kettu: ovela, ovela.
    • Kotka: auktoriteetti, absolutismi.
    • Kana: turhamaisuus.
    • Karitsa: viattomuus, ujous.
Kirjoita Fable Vaihe 5
Kirjoita Fable Vaihe 5

Vaihe 5. Valitse ympäristö

Missä historian tapahtumat tapahtuvat? Kuten moraalin ja ongelman valinnassa, hanki ympäristö, joka on yksinkertainen ja helppo useimpien ihmisten tunnistaa.

  • Sen tulisi sisältää myös hahmot ja heidän suhteensa.
  • Yritä tehdä siitä yksinkertainen, mutta elävä - sen pitäisi olla paikka, jonka lukijat voivat helposti tunnistaa ja ymmärtää, mikä säästää aikaa ympäristön yksityiskohtien selittämisessä.
  • Esimerkiksi täällä muutaman kerran siteeratussa kuuluisassa tarussa "Jänis ja kilpikonna" ympäristö on tie metsässä, joka luo toiminnan (tiekilpailun) ja sisältää kaikki muut hahmot. tarina (villit olennot).
Kirjoita Fable Vaihe 6
Kirjoita Fable Vaihe 6

Vaihe 6. Päätä, mikä on ongelma

Sen on oltava tyydyttävä ja osuva tarinan muihin osiin, mukaan lukien hahmot, heidän suhteensa ja ympäristö.

  • Mieti, kuinka hahmot ratkaisevat konfliktin ja miten tämä ratkaisu tukee tarinasta opittavaa oppia ja moraalia.
  • Esimerkiksi tarussa "Jänis ja kilpikonna" päätöslauselma on yksinkertainen - jänis häviää ahdistuksessaan kilpailun sinnikkäälle kilpikonnalle.

Osa 2/3: Tarinan kirjoittaminen

Kirjoita Fable Vaihe 7
Kirjoita Fable Vaihe 7

Vaihe 1. Täytä koko luonnos

Kun sinulla on pääpiirteittäin tarinan pääkomponentit, aloita niiden yksityiskohdat.

Luo ympäristö ja hahmojen suhde siihen, jonka pitäisi olla helposti tunnistettavissa ja suoraan yhteydessä tarinan tapahtumiin

Kirjoita Fable Vaihe 8
Kirjoita Fable Vaihe 8

Vaihe 2. Tee juoni toimintaan

Esitä hahmojen välinen ristiriita riittävän yksityiskohtaisesti, jotta ristiriita tai ongelma on selvä ja pyytää ratkaisua.

  • Edistää tapahtumaa tehokkaasti. Älä poiketa tarinan tavoitteesta.
  • Kaiken tarinassa tapahtuvan on liityttävä suoraan ja selvästi ongelmaan ja sen ratkaisuun/moraaliin.
  • Tee työtä, jotta fabulin rytmi olisi nopea ja ytimekäs. Älä tuhlaa aikaa tarpeettomasti monimutkaisiin kuvaileviin kohtiin tai meditaatioihin hahmoista ja heidän ympäristöstään.
  • Esimerkiksi "Jäniksessä ja kilpikonnassa" juoni kehittyy nopeasti haasteesta jäniksen kilpailuun erehdykseksi ja sitten kilpikonnan voittoon.
Kirjoita faabeli Vaihe 9
Kirjoita faabeli Vaihe 9

Vaihe 3. Kehitä vuoropuhelua

Hän on keskeinen osa hahmojen persoonallisuuden ja näkökulman välittämistä. Sen sijaan, että kuvailisit heidän piirteitään selkeästi, käytä vuoropuhelua niiden kuvaamiseen.

  • Sisällytä riittävästi vuoropuhelua kuvaamaan hahmojen välisiä suhteita ja heidän kohtaamansa konfliktin luonnetta.
  • Esimerkiksi kilpikonnan ja jäniksen kaksi ominaisuutta vahvistetaan toisaalta tasapainoksi ja rauhallisuudeksi ja toisaalta ylimielisyydeksi ja ahdistukseksi, kuten voimme nähdä vuoropuhelun sävystä: jänis, jota käytettiin hauskanpitoon kilpikonnasta niin hitaasti.. "Oletko koskaan saavuttanut määränpääsi?" Hän kysyi eräänä päivänä naureskellen häntä. "Kyllä", vastasi kilpikonna, "ja tulen perille nopeammin kuin luulet. Kisaillaan ja minä todistan sen sinulle." Jänis oli huvittunut kilpikonnan haasteesta ja päätti hyväksyä.
Kirjoita Fable Vaihe 10
Kirjoita Fable Vaihe 10

Vaihe 4. Luo resoluutio

Kun olet osoittanut konfliktin luonteen ja yksityiskohdat, aloita sen ratkaiseminen.

  • Hahmojen toimien, ongelman kehittymisen ja moraalin/ratkaisun kuvauksen välillä on oltava selkeä ja suora yhteys.
  • On löydettävä ratkaisu kaikkiin aiemmin määriteltyihin ongelman osa -alueisiin ja ettei löysiä lankoja ole.
  • Ottaen taas esimerkkiä kilpikonnasta ja jäniksestä, ratkaisu tapahtuu, kun ylpeä jänis heittää juoksulenkille ja pysähtyy nukkumaan, kun taas kypsä kilpikonna yksinkertaisesti jatkaa kävelemistä hitaasti ohittaen nukkuvan kilpailijansa myöhemmin ja saavuttaen ensimmäisenä maaliin.
Kirjoita Fable Vaihe 11
Kirjoita Fable Vaihe 11

Vaihe 5. Muotoile oppitunti

Kun tarinan juoni on ratkaistu, esitä moraali tai tarinan oppitunti.

  • Satuissa tarinan moraali esitetään usein yhdellä terävällä lauseella.
  • Yritä jättää se niin, että se tiivistää ongelman, ratkaisun ja mitä siitä pitäisi oppia.
  • Esimerkiksi "A Hare ea Tartaruga" yksinkertainen moraali on "Ei aina se, joka juoksee paljon, saapuu ensimmäisenä". Se sisältää sekä virheen - olla laiska ja ylimielinen, koska olet liian itsevarma - että opittavan opetuksen - että hitaus ja sitkeys voittaa nopeasti ja huolettomasti.
Kirjoita faabeli Vaihe 12
Kirjoita faabeli Vaihe 12

Vaihe 6. Valitse osuva ja luova otsikko

Sen pitäisi vangita tarinan yleinen henki ja olla tarpeeksi vakuuttava kiinnittämään lukijan huomio.

  • Yleensä on parasta odottaa tämän vaiheen tekemistä, kunnes olet kirjoittanut kaiken ylös, tai ainakin kunnes sinulla on luonnos tarinasta, jotta otsikko voi heijastaa koko tarinaa.
  • Sinun pitäisi valita jotain perustavaa laatua olevaa ja kuvaavaa, kuten Aesopin tarinoiden perinne (esim. "Jänis ja kilpikonna") tai jotain luovampaa ja epäkunnioittavampaa.

Osa 3/3: Fabelin muokkaaminen ja jakaminen

Kirjoita Fable Vaihe 13
Kirjoita Fable Vaihe 13

Vaihe 1. Lue uudelleen ja tarkista

Lue tarina läpi ja varmista, että kaikki osat ovat paikallaan ja toimivat sopusoinnussa.

  • Varo kohtia, joissa tarina voi vaikuttaa liian sanavaltaiselta tai monimutkaiselta. Sen luonne on olla yksinkertainen, ytimekäs tarina, joka ei jauhaa sanoja tai käänny johonkin monitahoiseen.
  • Tarkista, että jokainen osa - ympäristö, hahmot, ristiriidat, ratkaisu ja moraali - on selvästi muodostettu ja ymmärrettävä.
Kirjoita fabula Vaihe 14
Kirjoita fabula Vaihe 14

Vaihe 2. Paranna tyyliä ja kielioppia muokkaamalla

Kun olet tarkistanut sisällön, lue se uudelleen ja keskity nyt kunkin lauseen kielioppi- ja selkeysongelmiin.

  • Pikaopas tekstin oikolukemiseen on tällä sivustolla.
  • Soita ystävällesi tai kollegallesi lukemaan tekstisi. Toinen silmä on tärkeä virheiden löytämiseksi.
Kirjoita faabeli Vaihe 15
Kirjoita faabeli Vaihe 15

Vaihe 3. Jaa työsi

Kun olet viimeistellyt viimeistelyn, on aika näyttää tarinasi yleisölle.

  • Helpoin ja loogisin paikka aloittaa perheen ja ystävien kanssa: julkaise tarinasi Facebookissa, blogissa, jaa sosiaalisessa verkostossa tai julkaise luovaan kirjoittamiseen liittyviä sivustoja.
  • Voit myös lähettää tekstin kaupunkisi sanoma- tai aikakauslehtiin.

Suositeltava: